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2012年 第5戦 開催日:6月9日(土) 時間:21時開戦 開催場所に変更があります 場所:P,A ファロ B,C カサブランカ D,E,F,G ヒホン 出港方向:P左、A右、B左、C右、D左、E正面、F正面、G右 制限時間:20分 内容:大砲鍛錬禁止、 戦闘上級技能書使用禁止、DGSを使用した船の使用禁止 その他禁止事項はこちらへ 試験的なルール変更点 ①ヘルプについて ヘルプについては試験的に「誰でも可」と致します。 ヘルプ人数については、現状通り2名までです。 ②Bチームの昇格について PリーグへのBチーム昇格については試験的に「制限無し」と致します。 【編成】 A艦隊、B艦隊共にヘルプなし。商会員だけで構成 C艦隊はヘルプ2名まで B艦隊までの商会はいままでどおり C艦隊のポイントについては昇格等の扱いが どうするか決まってない為勝敗にかかわらず相手に3Pとします 【ヘルプ】 ヘルプに変更・追加がある場合は当日代表茶で申告お願いします 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P infinity INA 2 P あやしげな集団 あやB 3 P 海龍 SED 4 P アゴスティノ艦隊 アゴA 5 P あやしげな集団 あやA 6 P S.P.Q.R SPA 7 P infinity INB 8 P 夜空の航路 よぞA 9 P φファーティフφ ティフ 10 P ろんどんまるかじり ろん○ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A アゴスティノ艦隊 アゴB 2 A Sol-de-Lua SDL 3 A COOL クルA 4 A Petit☆Promenade さんぽ 5 A シオン修道会 シロA 6 A S.P.Q.R SPB 7 A 白い春 白い春 8 A ゴールド・フリーダム 金FA 9 A ★ぷーにーず★ ぷにず 10 A F.T.W. FTW 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 B ☆グッド・ふりーだむ☆ GFA 2 B ξVenezia・Piratesξ VIP 3 B バッチコーイ商会 バッチ 4 B ひらけ☆モンキッキーズ モンキ 5 B シオン修道会 シロB 6 B ☆.航海者の館.☆ やかた 7 B Queen's_Elite_Force QEF 8 B ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレA 9 B Unlimited アンリ 10 B COOL クルB 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 C 黄金境★エルドラード 黄金A 2 C ☆Blue-Sky-Oceans☆ BS1 3 C お嬢様とお呼び お嬢様 4 C Revenge リベジ 5 C 音楽島の大家族 音楽島 6 C Carpe-Dime カルペ 7 C せびりゃーにゃん せにゃ CLR37 8 C 新世界旅団 新世界 9 C やればできる子 YDK 10 C クオ・ワディス商会 QVC 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 D アルテミス アミス 2 D ヨハンクライフ商会 ヨハン 3 D FREEDOM FRE CLR43 4 D 青い梅を赤く染める 青い梅 5 D ζThreeΧLionsζ TxL 6 D ToT ToT 7 D 紅蜘蛛 紅蜘蛛 8 D オリンポス OLP 9 D アゴスティノ艦隊 アゴC 10 D ロンドンマフィア マフィ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 E ζ♂King Qeen♀ζ K Q 2 E MUGENの輪商会だす MGN CLR52 3 E a-la-distancia-del-sol DIA CLR53 4 E らぶ☆ヴェネ らぶべ 5 E 天使の翼 てんし 6 E 風林火山 風林A 7 E ヘレス・デ・ラ・フロンテラ商会 ヘレB 8 E al-Qanuni UNI 9 E ゴールド・フリーダム 金FB 10 E 休み 休み 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 F セビリア商会 セビ商 2 F 別府秘宝館 秘宝館 3 F 魔女の笑窪 えくぼ 4 F ルシタニア タニシ 5 F ワンピース ワンピ 6 F キャトル・フィーユ 四つ葉 7 F 印度の旅心 いた心 CLR67 8 F +Albatrus+ アルバ 9 F あやしげな集団 あやC 10 F 休み 休み 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 G シルク・ド・ソレイユ シルク 2 G ヴェネツィアンプリニー プリニ 3 G ATOMIC's ATO CLR72 4 G ☆Blue-Sky-Oceans☆ BS2 B第1戦優先69 5 G ーSanctus- サンク 年内初 6 G キセキ収奪部 収奪部 初参加 7 G Shackle-Marionette S*M 初参加 8 G 夜空の航路 よぞB B初参加 9 G 風林火山 風林B B初参加 10 G 休み 休み 第5戦 司会集計協力者暫定 Pリーグ:アナンダ Aリーグ:フィレ Bリーグ:ちょと酢 Cリーグ: 七比良鸚哥 Dリーグ:六郎 Eリーグ:mocco Fリーグ:Karubi Gリーグ:LUCKY-STRIKE
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Blogs on トリスタンとイゾルデ #blogsearch News on トリスタンとイゾルデ 東京・春・音楽祭「トリスタンとイゾルデ」 - 日本経済新聞 ニコライ・ルガンスキー(Nikolai Lugansky)がワーグナー愛を語り尽くす――麻薬的な音楽を独自の選曲で表現した新録盤 - Mikiki 東京・春・音楽祭 2024東京春祭ワーグナー・シリーズ vol.15『トリスタンとイゾルデ』(演奏会形式/字幕付) - コンサート詳細|NHK交響楽団 3/27 [水] 、3/30 [土] 《トリスタンとイゾルデ》タイムスケジュールについて - 東京・春・音楽祭 対談 vol. 9 カタリーナ・ワーグナー(バイロイト音楽祭総監督)×鈴木幸一 - 東京・春・音楽祭 【オペラ】「トリスタンとイゾルデ」 新国立劇場 ワーグナーの魔力に没入の5時間半 - 読売新聞社 ワーグナー楽劇の最高傑作『トリスタンとイゾルデ』、本日から新国立劇場で始まりました。 - 岡野純子(オカノ ... - 自社 子どものためのワーグナー《トリスタンとイゾルデ》 - 東京・春・音楽祭 東京春祭 for Kids「子どものための絵本と音楽の会」「子どものための公開リハーサル」詳細発表! - 東京・春・音楽祭 【新国立劇場】《大野和士×デイヴィッド・マクヴィカーの伝説の舞台が待望の再演!ワーグナー至高の傑作 ... - PR TIMES 新国立劇場オペラ『トリスタンとイゾルデ』でブランゲーネを歌う藤村実穂子(メゾ・ソプラノ)に聞く - http //spice.eplus.jp/ デニス・クラウス - 東京・春・音楽祭 ヨハンナ・マイヤー - 東京・春・音楽祭 「東京・春・音楽祭2024」東京春祭 for Kids プログラム/ライブ・ストリーミング配信 詳細発表 - PR TIMES 東京春祭 for Kids 子どものための公開リハーサル ワーグナー作曲《トリスタンとイゾルデ》(演奏会形式/字幕 ... - 東京・春・音楽祭 待望の《トリスタン》 絶対に聴き逃がせない《リング》ガラ - 東京・春・音楽祭 新国立劇場、大野和士×デイヴィッド・マクヴィカーによるセンセーションを起こしたオペラ『トリスタンとイゾルデ』を再演 - http //spice.eplus.jp/ 7.楽劇「トリスタンとイゾルデ」2023 - バイロイト音楽祭 - NHK.JP 《トリスタンとイゾルデ》(演奏会形式/字幕付) - 東京・春・音楽祭 (2ページ目)メルケル前首相もハマる世界最高峰の音楽フェス! 楽劇王ワーグナーが生んだ「バイロイト音楽祭」 - 文春オンライン フルトヴェングラー&ベルリン国立歌劇場/ワーグナー“トリスタンとイゾルデ”第2&3幕がドイツ放送アーカイヴ(DRA ... - TOWER RECORDS ONLINE アルブレヒト&シュターツカペレ・ワイマール~ワーグナー:《トリスタンとイゾルデ》オーケストラ・パッション ... - TOWER RECORDS ONLINE トリスタンとイゾルデ@ウィーン国立歌劇場(ウィーン) - アゴラ フルシャ&バンベルク響『愛と死~ワーグナー、マーラー、R.シュトラウス』~「死」をテーマとしたコンセプト ... - TOWER RECORDS ONLINE 山下浩司 - 東京・春・音楽祭 アンコール:伝統、プロイセンの響き ティーレマン&シュターツカペレ・ベルリン - 毎日新聞 《ニュルンベルクのマイスタージンガー》ストーリー&聴きどころ - 東京・春・音楽祭 世界的ソプラノ歌手、ジェシー・ノーマンが残した未発表録音集がリリース - https //www.udiscovermusic.com/ 孤高のピアニストが奏でる愛と死の歌~イゴール・レヴィット『トリスタン』CDとLPで発売! - TOWER RECORDS ... - TOWER RECORDS ONLINE 「リヒャルト・ワーグナーの魅力」 - クラシックTV - NHK.JP バレンボイム&ベルリン国立歌劇場管、チェルニアコフ演出!ワーグナー:楽劇“トリスタンとイゾルデ” - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE ウェルザー=メスト&ウィーン国立歌劇場2013年ライヴ~ワーグナー 楽劇“トリスタンとイゾルデ” - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE ヘンドリク・アーンス - 東京・春・音楽祭 ワーグナーに魅せられた人たち 第5回 アンゲラ・メルケルとバイロイト音楽祭 - 東京・春・音楽祭 東京春祭 for Kids 子どものためのワーグナー - 東京・春・音楽祭 アンドリス・ネルソンス指揮ゲヴァントハウス管弦楽団によるブルックナー交響曲全曲録音シリーズ第6弾『交響曲第1番・第5番 他 ... - BARKS ワーグナーに魅せられた人たち 第2回 フリードリヒ・ニーチェとバイロイト音楽祭 - 東京・春・音楽祭 カタリーナ・ワーグナー - 東京・春・音楽祭 2台ピアノ版 ワーグナー“ニーベルングの指環 (2枚組)~ヘルマン・ベーンによるトランスクリプション - TOWER ... - TOWER RECORDS ONLINE 先月のピカイチ 来月のイチオシ:思い出の「トリスタンとイゾルデ」「ニュルンベルクのマイスタージンガー」「パルジファル」(後編) - 毎日新聞 トリスタンとイゾルデとは トリスタンとイゾルデの47%は成功の鍵で出来ています。トリスタンとイゾルデの41%は鍛錬で出来ています。トリスタンとイゾルデの6%は砂糖で出来ています。トリスタンとイゾルデの5%は度胸で出来ています。トリスタンとイゾルデの1%はやらしさで出来ています。 ページ先頭へ
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登録タグ どうしてこうなった ゲーム サイケ・点滅 ホラー ワード名が短い記事 任天堂 危険度2 狂気 スーパーファミコンのゲーム『MOTHER2』に登場するラスボス。おぞましい見た目で有名。 主人公ネスの顔を模した卵のような第一形態もなかなかの物だが、第二形態は「無数の苦しんでいるような赤い顔が画面内を規則的にうごめく」というものである。 また、このキャラクターが作られた背景もかなりの内容となっている。気になる人は調べてみるといい(但し子供は控えた方が良い内容となっている)。 関連項目:ゆげ2 分類:ホラー サイケ・点滅 危険度:2 コメント 怖い…… -- やきとり (2018-04-17 19 44 09) いのるほど怖くなるので倒すの躊躇した思い出 -- ゆうていみやおうきむこう (2018-04-18 10 12 53) ネスサンネスサンネスサン… -- 名無しさん (2018-04-18 18 24 39) ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン…… -- 名無しさん (2018-04-18 19 33 25) 有名なのだし削除した方が良いと思うが? -- 名無しさん (2018-04-19 13 38 29) ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン -- 名無しさん (2018-04-20 19 28 02) ネスサンがルネサンスに見えた見えた思い出 -- なありさん (2018-04-21 12 06 13) へぇ…ギーグが検索してはいけない言葉に載るとは…ウレシイ… -- 名無しさん (2018-06-13 23 32 55) よく見ると胎児のシルエットになってる -- 名無しさん (2018-06-14 13 10 52) 開発者のトラウマ -- 名無しさん (2019-08-04 23 51 55) 母親を冠したゲームのラスボスのモチーフがレイプとは中々洒落が利いている。 -- 名無しさん (2020-01-05 21 06 18) サブタイトルの「ギーグの逆襲」からして、初代のギーグと同一人物なのだろうか。外見は全く違うけど。 -- 名無しさん (2020-01-27 09 52 18) 逆さまにするとMOTHERのギーグの顔にもなっているの -- 名無しさん (2020-01-28 08 55 34) ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン -- しらす (2020-03-23 18 21 04) でも、ゲーム自体は超名作 -- たくあん (2020-04-14 02 17 03) キモキイイ... -- グロしさん (2020-04-18 13 31 19) ピクシブ見たらネスとニンテンが微妙に違うため、赤の他人の所に逆襲しにいったとか書いてあった。 -- なナス (2020-05-13 00 43 53) ネスサン=サンネス=サネス=エウデッテwwwアッドッドゥーワドゥワwww -- メタトンNEO (2020-06-19 20 10 48) ↑突然のアンダーパンツ -- 海草ライト君 (2020-09-08 23 30 16) これやってたなぁ懐かしい。ギーグはトラウマ -- ねこのぬこ (2020-11-24 17 09 42) まさかのギーグ -- ゴリランダー (2020-12-27 18 24 01) 蛇の毒で死ぬラスボス -- 名無しさん (2021-02-28 12 41 52) 意外と目に悪かった。 -- ゲーム太郎 (2021-03-07 21 36 08) ギーグ戦、曲はカッコイイ。 -- ナイル (2021-04-30 22 03 37) トラウマになる -- 城之内 (2021-08-01 16 39 31) 黒い任天堂 -- ハンバーガー帝国 (2021-08-10 07 57 11) 大人も子供も、おねーさんも。 -- だてめがねレッド (2021-09-04 09 53 49) もう おかえりなさい みにくい ちきゅうじん と ともに ほろびてください -- 名無しさん (2021-09-20 00 06 27) 渾身のpkスタストとかフリーズが全部跳ね返されて焦りまくってるところに唐突にギターのパートに切り替った時の衝撃は今でも忘れられん -- 名無しさん (2022-01-05 09 35 18) これ載ってたのか点… -- バンドル (2022-01-05 19 58 26) でもゲーム自体は凄いからなあなにしろBGMがのちにアンダーテールに使われているからなあ -- 名無しさん (2022-04-18 20 46 43) このゲーム懐かしい4ステージの途中で消えたキャラクターにアイテム持たせていたからマジで詰んだ -- 名無しさん (2022-04-19 22 27 10) アンダーテールの作者さんもMOTHER2にハマっててアンダーテールの誰かのキャラクターにMOTHER2のスターマンっていう敵の紋章(?)みたいなのがついてるんですよね~ -- 名無しさん (2022-05-09 17 38 24) 初代Motherのギーグはミュウツーのような見た目でかっこいい -- 名無しさん (2022-08-22 14 07 44) ↑2パッピか -- twgg (2024-03-19 16 23 13) ネスサンエンスサンネスサンネスサンネス((ry -- 名無しさん (2024-03-19 17 37 06) これ怖い…危険度3でもいいくらい -- 名無しさん (2024-03-29 13 05 17) GET READY FOR BOOST MAGNUM READY -- ハイライト (2024-03-29 17 26 49) FIGHT! -- ハイライト (2024-03-29 17 27 33) こんなんゲームに出てきたら怖すぎてもうゲームプレイできんて… -- めろん (2024-08-11 15 35 01) 名前 コメント
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2018年 第1戦 開催 : 1月27日(土) 22 00 場所 : オポルト 出港方向: P-出港してやや沖合(正面) A-出港してやや陸地寄り(右) 制限時間: 全リーグ 20分間 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P Himex Him 2 P もたもたオンライン MOT 3 P 風林火山 風林A 4 P シュトラール STR 5 P やればできる子 YDK 6 P Precious ぷれす 7 P ☆☆あるふぉーと☆☆ あるふ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A A-la-distancia-del-sol DIA A艦隊 2 A A-la-distancia-del-sol DIB B艦隊 3 A めだかの学校 めだか 4 A どんぎつねとうどん うどん 初参加-1 5 A RoyalBrave模擬部 RBA 初参加-2 6 A Sturm-Und-Drang SUD 初参加-3 7 A K.O.T.S KOT 初参加-4 ※「勝敗と勝ち点」より一部抜粋 ※ 勝ち点合計が並んだ場合の順位について 勝ち点合計が並んだ場合は、まず直接対決の成績により順位を決定 直接対決が引き分けだった場合は、その大会のリーグ割り番号順で順位を決定 ⇒今回は初参加、及び初参加として扱う艦隊が4つありました。リーグ割番号はエントリー順としました。 ※「CLポイントについて」より一部抜粋 注意事項 同じ商会から複数艦隊が出場する場合は、上位リーグ出場艦隊の獲得ポイントを付与 下位リーグ出場艦隊が上位リーグ出場艦隊より多いポイントを得たとしても上記の通りです(固定も商会に同じ) 同じリーグに同じ商会の艦隊が所属していた場合は獲得ポイントが多い方を付与(固定も商会に同じ) 商会が解散した場合、累積されているCLポイントは凍結されます。引継ぎは行いません 商会から固定へ、あるいは固定から商会へ区分を変更してエントリーした場合もCLポイントの引継ぎは行いません
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2014年 第3戦 開催 : 6月7日(土) 21 00 場所 : PAB-オポルト 出港方向: P-左 A-右 B-左 制限時間: 全リーグ 20分間 【対戦表】 初参加の艦隊はページ右部「参加される方へ」の各項目を参照 ページ右部「 ルールについて 」の各項目を参照 【 特記 】 すべてのスキルのスキル練成を一律に禁止 スキル練成について 戦闘中の外部ツールを用いたマクロ使用禁止 「撤収の煙玉」は暫定で使用禁止 ※前回大会とリーグ数が異なる為、予リーグ通りでない所があります リーグ割 1 P あやしげな集団 あやA 1 P 2 P ☆グッド・ふりーだむ☆ グッド 2 P 3 P アゴスティノ艦隊 AGA 3 P 4 P 夜空の航路 夜空A 4 P 5 P なめだるま なめA 5 P 6 P Infinity INA 優先番号10 6 P 7 P 青い梅を赤く染める 青い梅 優先番号12 7 P 8 P シオン修道会 シロン 優先番号15 8 P 9 P 9 P 10 P 10 P 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 番号 リーグ 1 A Happy☆Britannian Hbα 1 A 2 A SPQR SPA 2 A 3 A 夜空の航路 夜空B 3 A 4 A クオ・ワディス商会 QVC 4 A 5 A 風林火山 風林A 5 A 6 A A-la-distancia-del-sol DIS 6 A 7 A やればできる子 YDK 7 A 8 A 新世界旅団 新世A 8 A 9 A 9 A 10 A 10 A 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 番号 リーグ 1 B 新世界旅団 新世B 1 B 2 B ヘレス・デ・ラ・フロンテラ ヘレス 2 B 3 B FlyLatino FL3 3 B 4 B ζ♂King Queen♀ζ K&Q 4 B 5 B ヨハン・クライフ商会 ヨハン 5 B 6 B キャトル・フィーユ よつば 6 B 7 B ヴィア・ラクテア VLA 7 B 8 B ヴィア・ラクテア VLB 8 B 9 B Swan-LS スワン 9 B 10 B 休み 10 B
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント
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牛尾哲(DS) ワーム・ワーム 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+03枚 上級04枚 DTカオスローグ×2 デビルドーザー×2 下級16枚 キラー・トマト×3 シールド・ワーム×3 終末の騎士 電動刃虫×3 ウォーム・ワーム×3 共鳴虫×2 メタモルポット 魔法13枚 大嵐 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣(D) ライトニング・ボルテックス ワーム・ベイト×2 罠07枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) リグレット・リボーン×3 (D) リミット・リバース×2 エクストラ03枚 漆黒のズムウォルト×3
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新潟県サッカーリーグ 新潟県サッカーリーグ(にいがたけんサッカーリーグ)とは、全国の各都道府県にあるサッカーの都道府県リーグのひとつ。新潟県のクラブチームが参加するリーグである。新潟県サッカー協会が主催し、新潟県社会人サッカー連盟が主管運営する。 概要 レギュレーション リーグ構成(2019年) 1部(10チーム) 2部(10チーム) 3部(10チーム) 4部(10チーム) 各リーグとも1回戦総当たりで順位を決定する。 昇格・降格について 1部の1位は北信越チャレンジリーグの参加権利を得る。同大会優勝・2位で北信越フットボールリーグ2部に自動昇格する。 1部9位・10位は2部に自動降格。2部1位・2位が1部に自動昇格する。 新潟県リーグでは、同一運営母体が複数のチームを所持している場合(JAPANサッカーカレッジなど)、規定により同カテゴリーの複数加盟を認めていない。そのため、リーグで昇格相当の成績を収めた場合でも、上位リーグに同一運営母体のチームが所属している場合は昇格が認められない。その場合次点順位を収めたチームが繰り上がり昇格となる。逆に、上位リーグからの降格があった場合は、同一運営母体チームは各カテゴリーにスライド降格となる。 各カテゴリーの構成チーム数は設立・活動休止及び北信越リーグとの昇降格により年度ごとに変動する。 所属クラブ(2022年) 1部 長岡ビルボードFC ASジャミネイロ Nagaoka Estilo NIIGATA J.S.C. セルビーシオ 見附FC リジョカーレ新潟 長岡技術科学大学サッカー部 新潟産業大学FC 新潟県庁SC 2部 柿崎FC AOBA.FC 十日町SC 三条イレブンSC FC Plena Vida NUHW FC 高田SC FC Valiente
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概要 バトル時間 獲得GP 使用魔力 ボーナスタイム 報酬一覧(ギルド勝利数) 報酬一覧(個人GP報酬) このイベントに関連する特攻 情報提供お待ちしています! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【実施期間】 2015/2/18(水) 12 00~2/22(日) 23 59 【エントリー期間】 2015/2/17(火) 5 00~ 23 59 ※イベント開始後でもエントリー可能。ただし、翌日からの参加となる。 ※エントリー中はギルドの解散・メンバーの加入、削除が行えなくなる。(前回仕様) 概要 特別限定カードの「ヤン」が貰えるイベント。 バトルに勝利することでGP(ギルドポイント)を獲得出来る。 勝利数やGP報酬で「★4ヤン」や専用へんしん素材「★5宝の地図」が入手できる。 バトル時間 1日に3回のバトルタイムがある。 1回目・・・12 00~12 59 2回目・・・18 00~18 59 3回目・・・22 00~22 59 開催期間は5日間の為、全部参加すると15戦となる。 獲得GP バトルタイム中に行ったバトルに応じて通常のBPとは別にGPが配布される。 対戦相手ギルドからランダムに5人が選ばれ、URの低い順に5GP~50GPが割り振けられ、 勝利すると選択した相手のGPを獲得できる。 上記理由により相手ギルドが4人以下の場合、50GPの相手が居ない事もある。 ギルド毎に個人で獲得したGPの合計値を比較し、合計GPが高いギルドが勝者となる。 使用魔力 魔力消費は10・20・30より選択となり、魔力を多く費やすと味方ステータスがアップされる。 魔力20で1.2倍、魔力30で1.5倍となる。 バトルタイム中は、まりょくを3回まで全回復することができる。(各バトル毎) レベルアップを考慮しなければ、各バトルタイムで使用できる魔力は131(開始前に30貯まっている事が前提)+エール分。 ボーナスタイム バトルの勝敗(「あきらめる」を選んだ場合を含む)にかかわらず、バトル後にまれにボーナスタイム(10分)が発生することがあり、そのボーナスタイム中に開始したバトルの獲得GPは2倍となる。 さらにそのバトルは開始時にデッキスタメンのうち一枚がスキルを発動できる状態になっている。 報酬一覧(ギルド勝利数) 勝利数 ギルド勝利報酬 1勝 【☆4】ヤン 2勝 あおい王冠ぷよ×5 3勝 【☆5】宝の地図 4勝 あおい王冠ぷよ×5 5勝 【☆5】宝の地図 6勝 あおい王冠ぷよ×5 7勝 あおい王冠ぷよ×5 8勝 あおい王冠ぷよ×10 9勝 あおい王冠ぷよ×10 10勝 ゴールドチケット 11勝 ゴールドチケット 12勝 ゴールドチケット 13勝 プレミアムチケット 14勝 プレミアムチケット 15勝 プレミアムチケット 報酬一覧(個人GP報酬) 勝利数 個人GP報酬 10GP あかい星ぷよ×2 50GP 5000コイン 100GP あおい星ぷよ×2 150GP 5000コイン 200GP みどり星ぷよ×2 250GP 5000コイン 300GP きいろ星ぷよ×2 350GP 5000コイン 400GP むらさき星ぷよ×2 450GP 5000コイン 500GP 【☆5】宝の地図 600GP あかい月ぷよ×2 700GP 10000コイン 800GP あおい月ぷよ×2 900GP 10000コイン 1000GP みどり月ぷよ×2 1100GP 10000コイン 1200GP きいろ月ぷよ×2 1300GP 10000コイン 1400GP むらさき月ぷよ×2 1500GP 【☆5】宝の地図 1600GP あかい星ぷよ×2 1700GP あかい月ぷよ×2 1800GP 10000コイン 1900GP あおい星ぷよ×2 2000GP あおい月ぷよ×2 2100GP 10000コイン 2200GP みどり星ぷよ×2 2300GP みどり月ぷよ×2 2400GP 10000コイン 2500GP きいろ星ぷよ×2 2600GP きいろ月ぷよ×2 2700GP 10000コイン 2800GP むらさき星ぷよ×2 2900GP むらさき月ぷよ×2 3000GP あおい王冠ぷよ【☆5】宝の地図 4500GP あおい王冠ぷよ 6000GP あおい王冠ぷよ ※【ギルド勝利報酬】は1日の対戦が全て終了した後(翌日0:30頃)に付与される。 ※3100GP以降、王冠ぷよを挟んで100GP毎に「星ぷよ×3」→「月ぷよ×3」→「星ぷよ×3」・・・でループする(第2回:未確定) 【☆5】ヤン へのへんしん素材はギルド自体の5勝及びGP3000獲得で揃う。 このイベントに関連する特攻 なし 情報提供お待ちしています! 社会人殺しイベント -- 名無しさん (2015-02-15 00 24 15) ギルドが負け続けの場合はプワープみたいにNPCギルドと対決させてくれればいいんだが -- 名無しさん (2015-02-15 01 17 35) 低ランが勝ち続けた場合は高ランとあたる様に変更して平等にしてくれ -- 名無しさん (2015-02-15 01 31 44) 今回もアクセス過多になって鯖落ちするんじゃねーの。なんでそういう部分を真っ先に変更しようとしないんだろうね -- 名無しさん (2015-02-16 00 32 35) 詫び石貰えるなら歓迎だけどな -- 名無しさん (2015-02-16 12 47 22) 嫌なイベントが来た。とりあえず変身素材貰える回数勝てれば良いんだけどな 前回最後まで粘ってギリギリだったからギルド変更しようかと思ったくらいだ -- 名無しさん (2015-02-16 18 24 04) 露骨な石回収イベキタ――(゚∀゚)――…疲れるな~ -- 名無しさん (2015-02-16 19 49 41) 前回の終わりに主力二人がギルド抜けた。 -- 名無しさん (2015-02-16 21 20 38) せめて、ギルド勝利数の地図が2勝・3勝だったらなぁ… -- 名無しさん (2015-02-16 21 30 59) なんか殺伐とするんだよね。フレッドの時そうだった。一応3000GPと5勝は取れたけどね。 -- 名無しさん (2015-02-17 00 33 06) ギルドレベルが近いの同士で対戦だから、高レベルギルドに居るとGPは溜まらない。でも低レベルギルドだとメンバーが弱いのでギルド対決では負けやすい。悩むよなあ -- 名無しさん (2015-02-17 00 35 32) ただな、フレッドの火力は俺のデッキでは最大だから、欲しいってのは正直なところ。 -- 名無しさん (2015-02-17 00 37 34) 俺は前回は、魔導学校シリーズでデッキ組んで、全体攻撃のスキルが使えるボーナスタイムに荒稼ぎというセコイ方法だった。 -- 名無しさん (2015-02-17 00 51 42) イベント終了直後に変身アイテムのぷよp救済をすれば、まだ許せるんだけどなぁ。 前回の赤の時も無かったから望み薄だが。 -- 名無しさん (2015-02-17 09 51 04) 過疎ギルドの息の根を止めに来るイベはNG -- 名無しさん (2015-02-17 11 41 46) みんなこのイベ嫌いすぎwww -- 名無しさん (2015-02-17 12 19 39) ↑3 ぷよPでくるとしたら海賊5人揃ってからじゃね? -- 名無しさん (2015-02-17 17 12 20) あるとしたら襲来イベントの☆6実装だな -- 名無しさん (2015-02-17 17 57 55) ↑3 ニート暇人優遇イベだからしゃーない -- 名無しさん (2015-02-17 18 10 23) エントリーキャンセルしたら再エントリーはできないの? -- 名無しさん (2015-02-17 19 28 36) 弱小ギルドのギルマスなんですけど一人加入させてからエントリーしたいんですけど…再エントリー可能ですか? -- 名無しさん (2015-02-17 19 34 11) ↑解決しました!お騒がせしてすみませんでした -- 名無しさん (2015-02-17 20 21 51) 戦闘の機会が最大で15回だから、1回あたり200GP取れればよし。50GPの相手で4回勝つか。ギリギリっぽい -- 名無しさん (2015-02-18 04 37 30) 獲得経験値はどのくらいですかね? -- 名無しさん (2015-02-18 08 46 13) 獲得経験値はあるのででょうか? -- 名無しさん (2015-02-18 09 22 49) 獲得経験値については基本クエストのみという公式発表なかったか? -- 名無しさん (2015-02-18 11 28 56) 予期せぬエラーが出まくってワロタw予期してくれwww -- 名無しさん (2015-02-18 12 15 30) もっと見ることぐらい予期してくれよw -- 名無しさん (2015-02-18 12 22 33) 前回あの有り様だったのに何の改善も無いのな笑 -- 名無しさん (2015-02-18 12 24 14) 対戦成績履歴が予期せぬエラーかーい -- 名無しさん (2015-02-18 12 50 24) 運営が履歴を見ることを予期してないとは何とも杜撰な -- 名無しさん (2015-02-18 13 14 07) 終わった後で履歴見られるようになってるね -- 名無しさん (2015-02-18 16 00 37) 今回から? 4チームのリーグ戦になった? -- 名無しさん (2015-02-18 16 19 50) 詫び石のチャンスだぞお前ら喜べ -- 名無しさん (2015-02-18 16 55 35) このイベント、選んだ相手のデッキって使用中デッキになるの? -- 名無しさん (2015-02-18 19 08 44) いや〜このイベントで如何にガチ勢が調子乗り過ぎなのか解るからいいぞもっとやれwww -- 名無しさん (2015-02-18 19 14 22) 今回も3000GP以降は星×3→月×3→・・・なのかな? -- 名無しさん (2015-02-18 19 38 19) フレッドの時の宝の地図が4枚止まりだったんだがぷよP交換無いんだろうか -- 名無しさん (2015-02-18 22 24 00) 22時からはサーバーエラーがひどいなw -- 名無しさん (2015-02-18 22 26 50) エラー頻発してるの俺だけじゃないのか -- 名無しさん (2015-02-18 22 43 28) Aランクですが今日は三勝出来そうです -- 名無しさん (2015-02-18 22 53 00) ボーナスタイムにエラー出て泣いた。。。 -- 名無しさん (2015-02-18 22 54 17) ↑おま俺 -- 名無しさん (2015-02-18 23 29 52) 最終試合軽く10回以上バトって全部勝ったのにボーナスタイム来なかったよ…腐ってるw -- 名無しさん (2015-02-19 11 10 10) エラーのせいで競り負けたわ、、石10コ無駄になった -- 名無しさん (2015-02-19 11 36 10) これ、高URのボッチギルドにぶつけられた場合の不戦敗感がハンパ無いな。最大まりょくで突っ込んで勝っても、30GPしかもらえないのに、向こうは手抜きして50GP余裕とかイミフ -- 名無しさん (2015-02-19 12 22 06) 石使いまくりな裕福なギルドに当たったわw事故過ぎるwww -- 名無しさん (2015-02-19 12 55 38) 逆に考えるんだ・・本命カードが報酬じゃなくてよかったのさと考えるんだ -- 名無しさん (2015-02-19 13 05 29) 3100GP以降の報酬は赤月2→赤月2→10000コイン→青月2→青月2→10000コイン→… -- 名無しさん (2015-02-19 13 36 19) 6100GP以降の報酬は赤月2→青月2→緑月2→… -- 名無しさん (2015-02-19 19 12 27) ↑3そのための報酬カードおっさん(ボーイズ持ち)だとしたら公式さすが過ぎんよ… -- 名無しさん (2015-02-19 20 00 51) おっさん好きには良イベだな♂ -- 名無しさん (2015-02-19 21 27 48) 俺得なんだがw だがしかしまだ4勝しかできてないでござる -- 名無しさん (2015-02-19 22 31 44) 何か明らかに強いところと当たるんだが・・ギルレベ差10X2戦は酷すぎ -- 名無しさん (2015-02-19 23 24 48) もうやだこのイベント -- 名無しさん (2015-02-19 23 26 35) やっぱこのイベ評判悪いな -- 名無しさん (2015-02-20 00 46 30) 勝利報酬ショボくていいから個人報酬でもっといいものがほしい -- 名無しさん (2015-02-20 09 20 31) ↑確かに石砕いて僅差で負けた時とか泣ける。あと参加できない(しない)人までいい報酬なのがなー・・頑張った人が報われてほしい -- 名無しさん (2015-02-20 11 36 46) 全く同意。頑張った人が報われるような設定を希望する。 -- 名無しさん (2015-02-20 11 47 32) 知り合い低ランクギルドならいけるでしょ。前回15勝だし -- 名無しさん (2015-02-20 13 23 00) そうカッカなさんなお前ら。1勝ギルドで個人10000GPくらいだがギルド恩恵(タワー)与ってる以上、ある程度は割り切りが必要じゃね?嫌なら別ギルド探すか作れ。 そして公式は初戦の詫び石はよ -- 名無しさん (2015-02-20 14 16 02) 詫び石来たよ〜〜! -- 名無しさん (2015-02-20 14 30 42) おっさんキャラにはどうしてもやる気でない、でも使えるキャラなんですかねー -- 名無しさん (2015-02-20 15 41 59) ウィッチだったら死ぬ思いで石砕いてたな(俺が)詫び石5個か。許そうw -- 名無しさん (2015-02-20 15 45 32) 自分がこれだけ頑張ったのに!!何もしてないギルメンずるい!!というのはここで愚痴るよりギルマスに進言したほうが建設的だと思いますよ -- 名無しさん (2015-02-20 16 57 15) 詫び石の多さにびくっくりした -- 名無しさん (2015-02-20 19 50 27) 対戦の途中にアプリごと落ちたんだけれど、そういう方います?? -- 名無しさん (2015-02-20 19 51 56) これって防御デッキじゃなくて選択デッキが防御になるの? -- 名無しさん (2015-02-20 20 32 23) 私も対戦相手選んだ途端、落ちました。これも不具合に入るのかな? -- 名無し (2015-02-20 20 52 33) ↑さんが抜けた(汗) -- 名無しさん (2015-02-20 20 53 38) 相手のギルドに4人しかいなくて50GPの相手なし。おかしくないか? -- 名無しさん (2015-02-20 21 42 27) ギルドに文句あるなら移籍なり新規作成なりすればいいのに。ノルマあるギルドなら格差なんてないよ -- 名無しさん (2015-02-20 22 24 26) 防御デッキが相手が挑んだ時のデッキになるよ。実際ギルバト中に挑む画面と相手のギルドの画面見るとリーダーカードが違う -- 名無しさん (2015-02-20 23 23 08) ランクBギルドに所属してるけど、相手ランクSギルドとマッチングした・・・ ボーナス発動しないとこんなの勝てるわけない -- 名無しさん (2015-02-21 01 55 13) 少数衛星ギルドはほかのギルイベで不利になるのに。そういうの完全無視の愚痴は申し訳ないがNG -- 名無しさん (2015-02-21 11 47 41) 今メンバー4人のギルド(Cランク)との対戦をしているが、確かに50GPがいないですね。それに5GPの相手すら自分のURの3倍ほどと、GP獲得すら厳しい状況。 -- 名無しさん (2015-02-21 12 04 07) 自分の防衛カードの攻撃カウント数ってどこかで調べられますか? -- 名無しさん (2015-02-21 12 26 06) >今メンバー4人のギルド(Cランク)と : やっぱりそうですか。対戦相手のメンバー数によらず50GPの相手はセットしてほしいですね。 -- 名無しさん (2015-02-21 12 48 13) ギルド勝利5回、3000GP獲得したのですが、地図が1枚足りないのですが、 -- ume (2015-02-21 20 19 47) 同じ状況の方、いらっしゃいますか? -- ume (2015-02-21 20 22 16) ギルドの報酬は日付が変わってからだったはず -- 名無しさん (2015-02-21 21 18 07) 5BP挑んだ形跡あるやつ除名するためにアタック履歴確認したら自分以外のアクティブ全員だった 泣ける -- 名無しさん (2015-02-21 22 20 13) なんでギルドランクじゃなくてアクティブユーザー数でマッチングしてくれないんだろう。クソ運営 -- 名無しさん (2015-02-21 22 41 25) アクティブユーザー数だけで判断されても、URの格差だけで勝敗が決まるどころかGP獲得の機会すら失われる事態になる可能性もある。 -- 名無しさん (2015-02-21 23 06 41) とりあえず無課金者は文句言うなよ?課金者はいいけど -- 名無しさん (2015-02-22 03 00 39) 自ギルドにアクティブ4〜5人、相手ギルドにアクティブ8〜9人で「あぁ、負けたな」と思って22時の対戦開始に臨んだら、結局相手側は0GPだったので楽勝した…。相手側は既に5勝が済んでて手を抜いたのか、賞品カードがおっさんキャラだから意欲沸かないのか…と想像。 -- 名無しさん (2015-02-22 10 49 43) ↑2それ言い出したら終わりだよ -- 名無しさん (2015-02-22 11 11 22) 10連ガチャ2回分くらいの石を投げて、やっと5勝した。 もう、どうでもよくなった。 -- 名無しさん (2015-02-22 11 58 50) 5勝おめー ランクが高いギルドは勝つこと自体大変なのかなぁ… -- 名無しさん (2015-02-22 16 27 59) おっさん報酬にしたのが見事に不満緩和の材料となってるなw2 -- 名無しさん (2015-02-22 16 53 08) おっさん★6画像を見かけたが、あれは本物なのだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-22 17 53 34) おっさんキャラはもういいよ。。 -- 名無しさん (2015-02-22 20 40 46) 対戦終了後にまたアプリ落ちた、、、泣くわ -- 名無しさん (2015-02-22 20 41 34) URの格差だけで勝敗が決まるどころかGP獲得の機会すら失われる事態 なんてないと思うんだけど。URじゃなくてそりゃユニットの練度が足りんだけだろ -- 名無しさん (2015-02-22 22 57 37) 横レス失礼。同じランクのギルドで、アクティブがUR500台ばっかとUR2桁台ばっかという可能性は普通に考えられるんですがそれは・・・ -- 名無しさん (2015-02-23 10 11 54) ☆6でデッキが埋まってる奴らには強いカードを満足にデッキに入れれないランク者の事なんか考えられないんだろ -- 名無しさん (2015-02-23 15 12 04) 次は4月かな 緑のおっさん海賊の登場をお楽しみに〜♪ -- 名無しさん (2015-02-24 00 50 58) 公式が味占めて不満多そうなイベント=おっさん報酬となったらお前らのせいだかんな!!!!!!!!!!!!1!! -- 名無しさん (2015-02-24 08 32 10) 各バトルタイムで使用できる魔力は121って、1時間の自然回復を含めれば合計132じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-24 13 05 27) 【(開始時FULL)30】+【エール×3=90】+【60分÷5分=12】=132 確かに。 -- 名無しさん (2015-02-24 17 02 54) ↑すまん、エールじゃなく「まりょく回復」(だったかな) -- 名無しさん (2015-02-24 17 04 03) 131が正解ですね。終了してますが、次回用に修正しておきました。 -- 名無しさん (2015-02-24 19 00 48) 「まりょく回復」を使ったら、次のバトルを開始してまりょく30以下にならないと回復しないから、132よりは若干少なくなる可能性が… -- 名無しさん (2015-02-24 19 12 02) 修正乙~ -- 名無しさん (2015-02-25 08 53 35) 名前 コメント
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2013年 第2戦 開催日:3月2日(土) 時間:21時開戦 場所:PAB:ファロ CD:カサブランカ EF:ヒホン 出港方向:P左、A正面、B右、C左、D右、E左、F右 制限時間:P~F20分 内容:大砲鍛錬禁止、 戦闘上級技能書使用禁止、DGSを使用した船の使用禁止 その他禁止事項はこちらへ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 P COOLISH COL 2 P 海龍 海龍A 3 P アゴスティノ艦隊 アゴA 4 P あやしげな集団 あやA 5 P フィアレス FLS 6 P SPQR SPA 7 P Petit☆Promenade さんぽ 8 P 夜空の航路 夜空A 9 P ろんどんまるかじり ろん○ 10 P あやしげな集団 あやB 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 A Happy☆Britannian Hbα 2 A ヘレス・デ・ラ・フロンテラ ヘレA 3 A infinity INA 4 A なめだるま なめA 5 A Queen's Elite Force QEF 6 A シオン修道会 シロA 7 A アゴスティノ艦隊 アゴB 8 A Revenge リベジ 9 A 白い春 白春A 10 A お嬢様とお呼び お嬢A 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 B アルテミス アミス 2 B 黄金境☆エルドラード 黄金境 3 B A-la-distancia-del-sol DIS 4 B ねこの会 CAT 5 B Happy☆Britannian Hbβ 6 B らぶ☆ヴェネ らぶべ 7 B お嬢様とお呼び お嬢B 8 B クオ・ワディス商会 QVC 9 B シオン修道会 シロB 10 B せびりゃーにゃん せにゃ 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 C ToT ToT 2 C バッチコーイ商会 バッチ 3 C +Albatrus+ アルバ 4 C 夜空の航路 夜空B 5 C お嬢様とお呼び お嬢C 6 C 紅蜘蛛 紅蜘蛛 7 C ゴールド・フリーダム 金FA 8 C アゴスティノ艦隊 アゴC 9 C あやしげな集団 あやC 10 C 海龍 海龍B 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 D Unlimited アンリ 2 D -Sanctus- サンク 3 D SIO-Royal-Navy SRN 4 D SMILE SMI 5 D ATOMIC's ATO 6 D 風林火山 風林A 7 D らっきー☆バード 幸運鳥 8 D ☆.航海者の館.☆ やかた 9 D ☆Blue-Sky-Oceans☆ BS1 10 D やればできる子 YDK 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 E 青い梅を赤く染める 青い梅 2 E Marinha_de_Lisboa Mar 3 E Fantasista FNA 4 E 海軍省 海軍省 5 E ルシタニア タニシ 6 E 風林火山 風林B 7 E MUGENの輪商会だす MGN 8 E ヨハン・クライフ商会 ヨハン 番号 リーグ 商会名 短縮 内容 1 F ζThreeXLionsζ TxL 2 F ヴェネツィアンプリニー プリニ 3 F キャトル・フィーユ よつば 4 F Desperado Des 5 F キセキ収奪部 収奪部 6 F ジオン公国 ジオン 7 F 白い春 白春B 8 F 猛虎魂っちゅぅもんはゃな 猛虎魂 9 F infinity INB 10 F 休み 休み CL第2戦 司会集計ボランティア予定者(敬称略) Pリーグ: ソアレス(夜空の航路) Aリーグ:村(Sol-de-Lua) Bリーグ:Meow(ねこの会) Cリーグ:シィーフェン(アゴスティノ艦隊) Dリーグ: mocco(Sol-de-Lua) Eリーグ: mocco(Sol-de-Lua) Fリーグ:サリーサ(白い春)